Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……2、数组可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……当前节点,希望能完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来两个关卡。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程角色。我考虑

Tigerone:游戏设计学习索引

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(一般是个表格,策划会提出所需,程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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让用户可以身临其境和故事中的角色互动,选择剧情,影响结局。……你故事又可以怎样从传统框架中转型?……,填写表格即可申请报名,报名成功者,将在活动开始前收到短信通知

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在之前完成了移动相关基础功能后,下一步就是制作战斗逻辑了。……在原来的制作过程,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

引擎:Clickteam Fusion

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不便之处跟他优点是一体两面的,由于事件表格程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……对于复杂控制,可以使用事件编辑器来处理。事件编辑器由类似电子表格一样格子连结不同条件与动作。……2D 横版空间射击游戏,一场巨大外星人入侵正在威胁着地球,控制你飞船,在流星雨风暴痛击敌人

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情增加了一段新故事简介……酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中……)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

版本:Early Access


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