心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……感谢收看,我们下集见~原视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀。……地址:https://plug-in-digital-label.itch.io/boiling-bolt

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Blipsounds | 通过游戏音效引导玩家 Rewarding and Punishing Feedback……Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作……通过游戏音效引导玩家Rewarding and Punishing Feedback Sounds in

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……QQ:2920004970,邮箱ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com……/video/BV17V41147JZ/

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……详情可查看B站置顶动态(转发自:原日志地址

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