小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以

会员:假老练

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老练

会员:x.假绅士

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:x.绅士

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

机迷工作室:您好!offer邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中

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在游戏中,通过日常的工作搬砖和学习领悟,获得不同属性流派的技能卡,击退职场中各种拦路的“意兽”,冲上CEO……:点我群方式二:手机端扫码群 〓升职内测福利〓因本次测试为删档不付费测试,为了让玩家在游戏内有更好的体验……,先到先得,您可通过填写问卷报名(报名点击这里)获得测试资格,并于测试开启后使用报名登记的手机号登录

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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作为太空站的第一位管理员,您的任务是确保所有客人度过愉快的时光,通过提供一流的服务和打造银河系最好的太空站来实现这一目标……- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……创建一个免税区,提供丰富美味的食物、舒适的睡眠安排和吸引人的购物选择,确保让客人通过各种有趣的活动保持娱乐

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

版本:Early Access


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