Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列,大致分为……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水观感要更好一些算不上教程

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受

会员:空腹的曾加贝

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博:空腹

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有,也可以根据后续讨论进行调整……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页有联系方式 ￴口了一天:

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……”时动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻问题修复抽奖品质跟特效不对应问题修复某些情况下击退被覆盖问题……欢迎欢迎群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗官群:331784472 比心心~❤

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……反而没怎么画新图。题头图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……2、UI调整目前UI位置往上调整了一些,左右居中之外,还在地面中上下居中,看起来更加顺眼点,会在下次日志放出修改后

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,信号:VladimirYinQQ

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

信号,可以拉我进信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……,改为touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

版本:Early Access


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