【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

POLARIS:关于《大护法》

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但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……所以一旦被识别出来,剧情的惊喜感就是一个很难处理的问题。……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

第 44 层(Floor44)

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地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

Let's Dance:游戏中的「模式识别」

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这种识别画面信息并作出相应反馈的过程,就叫做模式识别。……如果把人类玩游戏的过程比作两台电脑的交互的话,识别输入数据代表的意义(识别模式)这一过程考验的是CPU……顺便一提,动作游戏中常见的”弹反“、血源的”枪反“等也都是模式识别的典型例子,同时考验了”识别模式“跟

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……一般看到过分的我就直接都给屏蔽了,库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片

第 44 层(Floor44)

indienova.com/steam/game/1980770

地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

版本:Early Access


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