旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/steam/game/1602540

关于细节各国语言配音:自行录制了多种语言的人声配音,有国语、英语、意大利语、法语、粤语、闽南语等等(自己是福建的……游戏初衷我很想制作一部充满爱和正能量的游戏。在我看来,威尼斯是一个富有浪漫气息的水上城市。……“没去过怎么做这游戏?”一定有人好奇。三年来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

从40余种技能中尽情选择,发挥自己的作用:屋顶上的狙击手,奔赴前线的医疗员或者爆破专家。……书写属于自己的二战故事。团结奋战。共赴胜利。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

indienova.com/steam/game/1977660

勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……失去意识的他醒来后发现自己医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

因为我每天都可以做到的就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我的梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样的体验来养活自己……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作自己发布游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)