无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知……》设计之烂,以及不明设计意图的模仿使我细细的确认了《死亡空间》系列的credits,以试图证明Glen……或许是岗位原因笔者对如此作品能够通过层层评审,最终合计拿到约10.5亿人民币并最终上市觉得十分魔幻,很难不令人思考韩国是否也陷入了3A工业化、制作人崇拜的狂热

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏性

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

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且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱么,秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期……:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来……,大部分都是CC0协议

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

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当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们的需求来制作相应的音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。……出于各种各样的原因,这些协议很可能会非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出的新游戏会不会对原先的游戏音乐协议造成影响等等……如今,游戏厂商开始避免那些长期性的音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题

乐气 + 赛博协议(Reky + Cyber Protocol)

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把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏性

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

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