小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……如果故事人物必须掏出某名医生角色处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,你明白那个“爬山”故事讲的其实是抗抑

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

用脑过度导致心力交瘁,心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态

孤岛(Isolated Island)

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2.这是为我患抑郁症的朋友做的游戏,虽然他现在已经康复,但我好像得抑郁症了。=。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

indienova.com/indie-game-review/gone-in-november-review/

但是显然,Gone in November 我有些失望。……即使是在由于模拟抑郁状态而我感到失望的 Gone in November 之中,—— 我对它的不满大多来自于大段大段以比喻象征手法表达抑郁情感的段落……事实上这些已经有研究辅助证明

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……3.添加去医院看病的动画

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

indienova.com/steam/game/517400

你的任务是调查一所废弃的医院,找到遗失其中的研究笔记。……恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险

版本:Early Access


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