如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?有没有一个很方便的方式?……如果不能妥善安排节奏,那么很容易便会对玩家造成无意义的卡关,为了让各位能更清晰地感知玩家的处境,并且加深记忆,我特地网上找了一道高二数学题……并且对一些游戏而言,跳跃需要精准的落点,就比如说马里奥,我们需要通过跳跃来踩死怪物,如果出现偏差,那么玩家便很可能死亡

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……平流的计算为, 根据当前的流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

流体算法 和 模拟水墨特效

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HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 里实现的。……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

杀神(Profane)

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关于游戏《杀神 / Profane》是一款基于时间的3D首领杀弹幕游戏在游戏中,玩家必须在时间限制内迎战并击败所有首领……技能游戏过程中,你将通过击败首领的方式解锁40多种独特的技能。……塔拉尔在千钧一发之际找到了自己的持有者,以对抗想要猎杀自己并吸收印记里力量的同胞

神击(Godstrike)

indienova.com/steam/game/1476170

关于游戏《Godstrike》是一款基于时间的3D首领杀弹幕游戏在游戏中,玩家必须在时间限制内迎战并击败所有首领……技能游戏过程中,你将通过击败首领的方式解锁40多种独特的技能。……塔拉尔在千钧一发之际找到了自己的持有者,以对抗想要猎杀自己并吸收印记里力量的同胞

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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玩家通过自定义角色的天赋、收集成长自身偏好的战场技能,自定义出适合自己战术特征的角色参与到激烈的战场争夺……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,收集碎片与资源,进行升级每位玩家,都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上

俄罗斯方块女孩(Tetris Girls)

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新型方块消除考验你的手和脑力!!还有精美的 CG 奖励!!……这是一款“另类”俄罗斯方块消除游戏,在游戏中,你的目标是将通过消除尽可能多的方块,生存下来并击败每一关的敌人

版本:Early Access


总页数:50


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