indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/u/rabbitz
真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……很多事情,实现的方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢用Max,有人喜欢用Maya,无所谓好坏,用习惯就好
indienova.com/game/dearcraft
制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761
这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……我们搭建了属于自己的城镇,现场取景,用离线渲染的方式辅助制作。……基于unity animator动画状态机的强大性能,编写了支持多结局多故事线的百万字体量文本增删改查的
indienova.com/u/jkllin/blogread/33071
“二段跳”“前冲”“特攻动作”之间的逻辑关系,状态良好-给角色添加了“翻滚”,但是感觉这个动作没啥卵用-……几个箱子素材画的有点磨蹭-给角色添加了“推箱子模块”,一开始想的太复杂,后来简化结构后反而效果不错-查缺补漏……,调整了一些小地方2022-11-26-给角色添加了“进门出门”动画,实际切换场景的功能还没有-查缺补漏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完……不得不說,吃貨們有時候是用生命在吃面啊。……不得不說,吃貨們有時候是用生命在吃面啊
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco
上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车
版本:Early Access
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