小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要信联系

黑道圣徒:冰与尘之歌(Saints Row: A Song of Ice & Dust)

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本组合包内含: • 5 个剧情任务 • 封禁之锤 • 冰霜之地子民斧头 • 冰霜之地子民冲 • 利崔克斯直升机

绘灵(Draw Souls)

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所以在画面或者玩法细节上面有什么问题的.请多包涵.有问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏的……:根据G胖新政,游戏必须在一定的销售基础后才能发布集式卡牌。……绘灵将在符合要求后推出集式卡牌,敬请期待

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個節,作為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……遊戲類型遊戲的類型採2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調查及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……視覺技術遊戲的風格部份,我們採臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-playstation-1/

做这期节目的时间还是比较长的,希望大家喜欢。欢迎大家 QQ 群交流:427039967

不再孤独(Never Alone: Kisima Ingitchuna)

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna

Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……Never Alone 是和阿拉斯的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性。……• 聆听由顶尖的伊努皮亚说故事人伊努皮亚语述说的剧情故事──这可是商业电玩游戏的创举

不再孤独:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

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Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……Never Alone 是和阿拉斯的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性。……• 聆听由顶尖的伊努皮亚说故事人伊努皮亚语述说的剧情故事──这可是商业电玩游戏的创举

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理……Yoshi’s Island)日版专属:超级足球 (SUPER FOMATION SOCCER)火炎纹……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-2/

等了一天左右,得到了一个回复:“ current_times”。随后有人说,“正解”。……毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……还有大佬提议一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践

版本:Early Access


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