GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

+1s

indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜一什么的话那就太好了。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘没)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

牛一点的剑?查下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务,也许在平原城 或者 王村……也许在王村加个花钱走舸的任务- 困难难度,新手引导任务,在装备物品那边停止了,bug?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

使一个或数个格子的蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后做另一方执行操作……击败昆虫可以为己方义队buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……,而且到后期我们可以不用魔方为载体,可以更多奇妙的构造

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

羽化:Day 8

indienova.com/u/yuhua/blogread/11594

上海下雪了 海王挺好看的 今日进度1.斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感……2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)