太空殖民地(Astro Colony)

indienova.com/steam/game/1614550

來建立新的殖民地作为星际模拟的一部分吧。……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……sprite),然后生成线

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助的回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……在出发去冒险前,预算经费在商店购买辅助的回复道具吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成

Hyper Dungeon Crawler

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Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……◎ 打造 ◎ 战斗 ◎ 死亡 ◎ 再来一局 内容:◎ 数十种怪物 ◎ 可破坏的环境 ◎ 数十种打造配方

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以下他的生成器,也许灵感就来了。……itch:https://watabou.itch.io/关注理由:挺活跃,各项生成器都很实用,出来的东西可以直接

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+……物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式的回合战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情。……目标不一的各种任务正在程序生成的格子地图上等你

版本:Early Access


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