永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对世界。最糟糕是……?……威胁要毁掉这一切不是别人,正是她继母!要保护这些美好,Ella 需要你帮助。……在这个剧情高潮迭起游戏中,你要做可不只是帮客人办理入住这么简单

会员:cobranail

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偏好FPS和RTS游戏,却不喜欢和别人对战。高考前当过半年CS战队队长。……高考后在网吧玩SC,50APM横扫一群APM150同学战五渣。……喜欢cyberpunk和近未来设定游戏。目前是非著名独立游戏制作

Supreme:BGM制作第二课

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乐器用到不是很多但是结合起来搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……没错三味线以及太鼓,毕竟这些都是别人国家具有代表性器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以三味线当做主线旋律……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……Trainz Plus 提供最新 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布独家新功能。……走在别人的前面,率先体验最新更新和新内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

十日(十日)

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还是所有的偶然只是看似偶然必然? 王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。……还是所有的偶然只是看似偶然必然?王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊

三国古战略

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最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2章可选角色是固定,其他模式还没引入。……——大概10+年前,我rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

版本:Early Access


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