indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
然而最近一两年,索尼的操作大概可以用昏招频出来形容。……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的快钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么办?
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……(插播一句,如果第一次开发联网游戏,可以用虚拟机测试。)跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……散修不能专精某一条技术线。一个打螺丝的你,和一个散修的你。散修的你会比打螺丝的你更专精吗?
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/game/dreadnought
合理使用该能量是制敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……、图案、徽章和喷绘打造个性化战舰 精美着装,突出造型 – 用美丽的服装和物品自定义设计舰长的形象化身
indienova.com/game/man-in-womens-clothes
---------------------------------------------主要人物 修……女主人公 是清的妹妹 正因为修是妹妹的原因 修在这个家庭里经常受到照顾 性格也变得非常单纯 清 是修的哥哥……思念变成了孤独,夜变成了陪伴,就这样修每天度过着孤独的日子
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……,查了下资料,都说用射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑
indienova.com/u/news/blogread/1818
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo
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