杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/31048

然而最近一两年,索尼的操作大概可以昏招频出来形容。……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么办?

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……(插播一句,如果第一次开发联网游戏,可以虚拟机测试。)跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……散不能专精某一条技术线。一个打螺丝的你,和一个散的你。散的你会比打螺丝的你更专精吗?

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

开放“天下三分”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……===================努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……、图案、徽章和喷绘打造个性化战舰 精美着装,突出造型 – 美丽的服装和物品自定义设计舰长的形象化身

哥哥和妹妹(Man In Women's Clothes)

indienova.com/game/man-in-womens-clothes

---------------------------------------------主要人物 ……女主人公 是清的妹妹 正因为是妹妹的原因 在这个家庭里经常受到照顾 性格也变得非常单纯 清 是的哥哥……思念变成了孤独,夜变成了陪伴,就这样每天度过着孤独的日子

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……在视频片尾我们可以看到,游戏解除了在PS4独占的计划,并将游戏带到包括Xbox One,Nintendo

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)