羽化:Day 23

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干活那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集数量 把只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……宣传图灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我我渣渣的PS功力就制作了三张

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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是 JavaScriptCore,在 Android 是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……开发者用微信扫描这个二维码,就可以打开测试。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款信小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……这种做法对我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意一些识别性高资源,先搭建玩法框架,在成功验证了玩法基础

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在95%以上。……,推荐他可能喜欢内容给他,准确推荐赢得用户

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是写文稿的话我应该用不Markdown……你可以随便选一个写代码编辑器(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键之类啦……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam……可以买一款是像素风武士横向动作《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上恋爱文字冒险《融雪》……,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有

小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

发起:InDie 求提示第十三关 (目前已经有 4 人通过)走出屋子后,你发现地面上写着一些,其中有些看不清了……,-不加还有过了那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对啊。……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

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