POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……根据Valve的描述,经济学家不仅要负责解决游戏中各类资源和游戏时长,获取难度的关系构造。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

饮酒游戏(Drink Inc)

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根据你打得有多糟糕,你可能需要为你的表现喝点酒。团队游戏你自己不好吗?别担心!……终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……定制改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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ACQUIRE:公司内部喜欢尝试新的开发引擎,并且根据 Square Enix 提供的各种信息进行了选择……此外,篝火等使用3D 定位根据位置变化改变其发声方式。……ACQUIRE:怎么样?

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,6万个女性名字

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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但同样没进行测试2024-4-9继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架2024-4-10继续制作助手……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……自带视野的对象,在被生成时,可能会将视野留在生成点,意外导致bug,需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排好多

会员:ZGenggame

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认证:我们的名字是知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成的独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

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alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。……新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……(上图为策划脑补图 )机械星球上的也将会出现全新的机械怪物,他们将会有更酷的造型,甚至更加独特的名字

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

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