荣誉勋章(Medal of Honor)

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V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品 PC 上已经形成规模系列的同类产品竞争……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……日式幻想题材,现代背景,逆穿越女主角视角剧情文本约3w字,结局3种——————————————参与制作人员等信息详见……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo建议,欢迎使用页面上的联系方式

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人、教堂的信徒、赛车场的观众、赌徒邪教徒

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事场景的过程,只将精力集中在动作射击一部分解谜上。……而“Pedro”则是一个会说话香蕉的名字。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样

UME Game:图狗爬过的两年

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我们没有依照大公司的流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份证的公司啦!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!……▲ 通过 BEATWIZ 的乐曲解析功能,只需输入一般的曲目,就可以自动生成舞蹈动作分类谱面按键信息的……比如你现在听的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的 BPM 节拍开始时刻,就像魔法一样

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……《Chasing Light》是探究一款游戏物理上的构成、并揭开人类社会内在的七日问答过程故事。……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

版本:Early Access


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