Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……可能一个人名字就会出现这种灵感不足情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心部分,然后通过对语言修饰……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题顺口的名字吧~

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

正在开发游戏具有一般剧情rpg和arpg元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望招募到一起做独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1……-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是了一圈,只知道有几个做微小游戏公司,开价也贼低……里贝奇诺工作室: 你好,我目前一个人在汕头做自己游戏《佛兰德斯狗》,这是游戏steam页面:https……,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们自己做游戏,期待进一步交流

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人习惯是怎么样……- -),并预先宣传一下(如果顺利做完)

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到数据和 AI 对数据分析,你到底被 AI 了解多少,而被 AI……:以第一第二玩法制作更多小节,至少一个附加章节

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

除了GMS,其他地方9号宋体都是干干净净没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体英文和数字抗锯齿……,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS做,一居然真的是GMS做GMS比较尴尬是用……但是我面临问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围方式虽然常用字已经够用了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……格斗游戏中按键输入序列82. 摄像机专题-分辨率与摄像机83.……摄像机专题-菜单上分辨率84. 摄像机专题-镜头焦点位置85. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

indienova.com/u/15361247966/blogread/9486

知识之理性路——游戏太庞大了,从赫伊津哈到席德梅尔游戏理念也被不断地引证,杂乱无,在这样这些烦恼前提下……前阵子和一位朋友交流起游戏,我举了一例子:一个人发呆是一场游戏吗?……他也直接地表达了观点,认为,有输出和输入的反馈,便是游戏,甚至,是需要主动输出和输入——一个许多游戏创作者普遍能接受观念

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)