小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Indie Focus #71:致敬与传承

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其实无论致敬经典、还是对名号或者系列的传承,也许对于游戏本身来说都是一个甜蜜的负担。……场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化……玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

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一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,了一下还真是可怕的被看过不少图的色图画师转发了感到压力很大

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……其中一点,就是多个版本的测试,不断的玩版本的测试

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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这一次,“做游戏”还是没有出现。这次冒出来的,“编程”。……最先找的当然《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我再也不会盲目地投入时间了

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

这一次,“做游戏”还是没有出现。这次冒出来的,“编程”。……最先找的当然《独立游戏大电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个护照的游戏……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我再也不会盲目地投入时间了

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……Q:网络游戏还是单机游戏 A:我们预计会发行单独的单机版本和 联机版本

版本:Early Access


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