钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

健身末日(Apocalipse Maromba)

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托鲁古,大叔,菲利普·弗兰戈,雷蒙德斯特朗格。……“健身末日”是一款快节奏的 2D 平台射击游戏,灵感来自巴西健美健身文化的梗,其主要目标是让玩家微笑……这是一个融合了喜剧、健美和乐趣的恶搞作品,不使用真实姓名、图像或品牌

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本立绘。……(转发自:原日志地址

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

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运用你的审美直觉,解开一道道谜题,更深入了解曼侬的家族。……你需要通过解锁新的画像和姓名,揭晓成员在族谱上的位置,并找出回忆的主人,追溯曼侬故事的起源。……开始!

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,多大家聊聊策划的细节。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……最后惯例附上bilibili和微地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……* 游戏中有一定的惊悚逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

Codinggamer:参加LD44小记

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也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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快来STEAM关注愿望单,不要错过开服日期的好消息哦!……愿望单地址:https://store.steampowered.com/app/2442230/Brown_Dust

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

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