indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的
indienova.com/groups/post/32766
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID和选择游戏程序地址
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID和选择游戏程序地址
indienova.com/groups/post/100132
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100133
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1269
Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/56183
周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型和UI……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博……@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而加群并没有给通过
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)