indienova.com/groups/post/99812
发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为
indienova.com/game/bad-machine
其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672
游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
引擎参数配置本文主要讨论3D场景中的物理引擎使用,2D物理引擎与3D物理引擎使用类似,可类比使用。……查询台球的质量为170克=0.17kg。……那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/steam/game/2717280
通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的
版本:Early Access
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