从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……游戏有 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你的神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明你的实力。赢得众神之尊,但要压制你的自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器

DreamFlAke:22/10/4

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虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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每个主战者在不同阶级均有特殊的技能这些技能通常都拥有决定游玩风格的重要效果围绕着这些技能,可以组建出强力的体系# 能力装填每场战斗结束后可以选择不同的"能力",这些能力可以被装在棋子用以强化你的单位……却怎么也想不起他的名字。……场上的棋子似乎也不只是普通的图画你感觉他们的故事异常真实一种难以言喻的诡异随着背脊攀爬而......

刻印战记:冰冻之剑 RE

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是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物有熊 老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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PS 的初代《女神异闻录》 前两《女神异闻录》在游戏系统显得比较复杂,而且游戏氛围较为严肃。……,还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合。……聊女神异闻录怎么能不说它的音乐!

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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然而奴隶势力的魔爪正在伸向整个大陆。当黑暗再度笼罩大地之时,新的英雄们挺身而出。……铁路炮、铁甲舰等单位也将悉数登场。……作为首个全方位揭露历史真相的作品,本充分展现了各地的生活面貌,各种势力的主张,不同人物的观点,以及许多不为人知的细节

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩

版本:Early Access


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