妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

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完成关卡后即可解锁与妖灵 1v1 对抗~本作为西方神话元素休闲策略游戏!……,作为国王你会怎么做?……在她眼里合约胜过一切,只要和她签订关于人类契约,似乎她什么也愿意为你

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么可以让你代码更精炼,启动更快。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下合作方式,如果你程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

Sign:DOLO开发记录

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2017.11.30游戏时候,经常会考虑『生而为人』这个命题……我很喜欢去完全陌生地方,仿佛自己来自于异世界的人……故事找些名著框架。……2017.12.6更新到1.7以后,AnimationState事件监听绑定失效了……犹豫了一下还是改代码而不是退回

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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在众多技能中考虑到你性格和你特长,你更喜欢亲自哪一项工作内容,应该选取哪个作为核心能力,如果今后不做独立开发而是进游戏公司工作……生猎空那天是哪个医生负责接生?他在猎空手臂上注入了什么?这与她后来加入守望先锋组织有什么联系?……需要考虑东西也很多,比如:玩家进入场景后看到第一屏怎样,第一个任务如何预热玩家/调动兴趣,怎么安排基础操作教学

版本:Early Access


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