reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样ai决策,然而刚开始就发现之前欠帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大麻烦。……下面目前主城部分综合交互情况

小组帖子:独立团队寻小伙伴

indienova.com/groups/post/101748

关于美术:美术部分目前人手充足,但是希望能够认识3D动画\绑定的小伙伴。……waiawaiayao: 这几张真的开发了四年后实机图?……我qq不上你!

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……,怎么讲呢,被过度地滥用了。……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……,怎么讲呢,被过度地滥用了。……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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另外,我们近期将开启STOP4FUN小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请……从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……第一期主角就是《STOP4FUN》霸王龙-DINO,看看我是怎么坑爹而高效画出一个角色-_-b

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage之前,就已经把src中Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……不过经过实验和资料查询 [5],在调用 OnRenderImage 之前,就已经把 src 中 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

发起:LeonWang 大家好,我Leon,一名工作多年3D游戏美术。……欢迎有追求,有想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/game/successor-of-the-moon

在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵帮助、获取各种能力、查询事件真相~特点 ◎ 适合不同玩家难易度……题外话时间 致玩家 大家好,这里魔术工坊 qwerty,姑且还算是个学生。……说到为什么这个游戏

版本:Early Access


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