Supreme:游戏音乐的认识与制作

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盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,一个独立游戏风格恐怖画面像素,当时看到画面我很懵这怎么写……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器铺底和声,然后在开始用一些乐器节奏……,其实这就是设计点缀很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共2分钟但是一分钟过后,剧情这样后面好像是赛车升级了

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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规则很简单:猜测哪个选项获得更多网络搜索,每个正确选择即可获得 +1 分。……在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……”或“意大利餐厅”等日常查询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

_on_发送信号节点名_信号名()这样做的好处,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建信号和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

JamBob:godot 3.x 信号

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_on_发送信号节点名_信号名()这样做的好处,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建信号和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是让树会有上升和下降功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是让怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们一家虚实互动科技初创公司。我们想为我们硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。……不同的是,我们科技可以让玩家动作直接实时绑定在游戏人物上,进行虚拟孪生人互动。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

版本:Early Access


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