小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

莎木 2(Shenmue II)

indienova.com/game/shenmue-ii

回到居住地,朱元达揭示了凉的父亲被杀原因,原来蓝帝真名赵龙孙,他深信芭月巌杀害了自己的父亲赵孙明,为了报仇他把芭月巌杀死……抵达桂林后不久,凉就遇到了在一多次出现在凉梦中女子玲莎花。……莎花带凉到白鹿村近郊一个采石场去见她的父亲,但是里面只剩下父亲留下一封

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

indienova.com/game/hakuoki-kyoto-winds

薄桜鬼 真改 風ノ, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……幕末时代,文久三年── 为了寻找失去音讯的父亲,名叫雪村千鹤少女从江户只身来到京都。……在寻找父亲时,神秘剑士们出现在千鹤与新选组面前。而新选组隐瞒秘密──罗刹存在──也渐渐揭开

角斗士学院(角斗士学院(Gladiator School))

indienova.com/steam/game/1740850

游戏介绍:在雇主父亲的突然要求之下,奴隶——阿格普斯不得不离开一直陪伴着主人丹尼斯,前往了名为斯托拉克角斗士训练学校……,并在心底怀揣着诸多疑问,今后等待着阿格普斯,将是从未经历过全新角斗士生活……(目前全年龄版本游戏更新到第三……(^-^)V)本游戏官方QQ群买买买学院 新生欢迎群:852359958

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

版本:Early Access


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