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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……我已经是这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342
准备好打造属于自己的奥拓星球防御小队,抵御外星海盗的进攻了吗?! ……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA……祥和无人的星球上突然闯入了“不速之客”,玩家们在建设星球的同时,也要让自己的队伍变得强大起来,击退那些肆意破坏的海盗
indienova.com/groups/post/100827
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……关于这里可能没有涵盖的细节,你可以查看官方博文 官方指南 在线2.3手册 各种2.3资源的链接 玩得开心
indienova.com/u/root/blogread/29889
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……关于这里可能没有涵盖的细节,你可以查看官方博文 官方指南 在线2.3手册 各种2.3资源的链接 玩得开心
indienova.com/groups/post/29674
_on_发送信号的节点名_信号名()这样做的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
_on_发送信号的节点名_信号名()这样做的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……on_node_custom_user_signal():print("_on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起……,所以当实例化这个类,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四
版本:Early Access
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