EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

游戏历史上的今天:《雷霆力量 2》

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由于游戏登陆的平台机能都很有限,而且时代悠久,所以今天来看无论画面声音表现还是游戏性都不怎么样(可能在当时还是挺新鲜的类型……游戏第五发售于世嘉土星平台上,而《雷霆力量 6》则于 2008 年在 PS2 平台发售,也是该系列至今为止的最后一……前面提到的“横版四大 STG”近些年也已经不怎么出现了(可以看看《大流士战机》15 年在 Steam

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……该在比赛开始前先放弃,还是堂堂正正站上赛场,在拼尽全力后迎接必然的失败?袁季遥做出了选择。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

网格沉思-游戏中的网格系统

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即使在游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.……至于顶点,则使用 L,R 来区分是面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火的付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation……◎ 战斗还是逃脱:累计起能量来打破组合技,或是使用全部能量发动炒作大招(Hype Factor)来扭转战斗局势

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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本是打算把这个作品做完去找工作的,无奈身边的朋友都选择了考研,我也被鼓动了几分。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式……唉,还是有点小惋惜的

indie 新闻官:2013年众筹作品 Night in the Woods 目前最长实机演示

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城镇看起来不同了,她的朋友们也有着各自发展的方向。……城镇边缘的公园,旧矿区的后面-有些东西在树林中。……该2013年在 Kickstarter 上进行众筹,26小时内就完成了目标,但数年过去仍没有正式发布的消息

版本:Early Access


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