EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的设计目标定太高了,因为还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

毛蟹穴

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遊戲共分為五個章節,為學生專題,們把第一章故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……遊戲類型遊戲類型採用2D橫向捲軸解謎遊戲,利用調及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞小遊戲……們遊戲劇本共分為五個章節,為學生專題,們把第一章故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合制的你,相信它战术深度不会令你失望;潜行游戏爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

indienova.com/steam/game/1994760

在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮奶奶。……一切都很顺利……但玛妮担心她年迈奶奶艾莉丝。艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽珀小村。……如果早知道你们没在惹麻烦,我会放心——不过担心,假以时日,麻烦会找上门。”

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

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在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮奶奶。……一切都很顺利…… 但玛妮担心她年迈奶奶艾莉丝。艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽珀小村。……如果早知道你们没在惹麻烦,我会放心——不过担心,假以时日,麻烦会找上门。”

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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