小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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小新:“野比大雄+定嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们野比大雄EVA豪华套餐。。”……炜哥:“还是觉得3号OK。”铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……,后来一想我重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,方便啊)。……,那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续下去

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白地方(现在效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到死亡细胞武器设计文章Designing

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做依然自己游戏。 compass: 程序员有吗?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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VR射击游戏其实市面上还是蛮多,那么《星盟》又有什么不同呢。……其次就是,目前VR技术就算再怎么,以现阶段技术力也很难做到百分之百真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

版本:Early Access


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