圣女仆学园(Holy Maid Academy)

indienova.com/game/holy-maid-academy

“姊姊这么美,怎么会误认成我呢?樱花姊姊,妳說是吧?” 周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。……森 赫梨配音:如月美琴森理事长的妻子。是北欧出身的外国人。也是“森 凛”的母亲。……“因为我是秘书,所以一定要比森早来上班……” 森 凛配音:遠野そよぎ森理事长与赫梨的女儿。混血

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

indienova.com/steam/game/2680250

“姊姊这么美,怎么会误认成我呢?樱花姊姊,妳說是吧?”周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。……森 赫梨配音:如月美琴森理事长的妻子。是北欧出身的外国人。也是“森 凛”的母亲。……“因为我是秘书,所以一定要比森早来上班……”森 凛配音:遠野そよぎ森理事长与赫梨的女儿。混血

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……QQ:943068203信:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

indienova.com/u/vance

法国工程师学校在校生。 信:范诗禹

花母

indienova.com/steam/game/2706900

你来到了一所郊外的“荒野高校“,你发现了这所学校,不仅仅是表面上残破不堪 ,而且每个角落都透露着诡异且压抑的气氛……我与寥寥几名的“全校同学”展开了对于学校的探索,已生命为代价换取来的真相,才是整个事件的冰山一角。……玩家qq群:590165236Esheep博:@E-SHEEP工作室关于游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

版本:Early Access


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