EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)一款由 Campo……本也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

《布林机》开发背后的二三事

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这款游戏的开发有得到老师们的支持怎么平衡课业与游戏开发的时间?……虽然也不清楚其他游戏被资本影响是怎么回事。……接下来的美术风格会是怎么样的? 这次改动取舍过的

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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4.美术瞩目,水粉风格?……,不妨去试玩这款作品,支持一下仍在大学的制作组(年少有为啊),祝他们成功,希望成会给玩家和国g一个惊喜吧……有兴趣的可以去看看,那个演出是真的厉害……

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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「SOCCER BRAWL」 SNK 于 1992 年推出的足球游戏。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

异地恋(Love in the distance)

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内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说。……喜好读书与写作。与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……实战体验不得不说,游戏的创意真的是让人拍案叫绝,然而就在我一遍遍构思着看似多么巧妙的打法并进入游戏时,……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……实战体验不得不说,游戏的创意真的是让人拍案叫绝,然而就在我一遍遍构思着看似多么巧妙的打法并进入游戏时,……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

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