小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际最大问题其实还是水平不够……而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有新东西在里面

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社游戏,Steam上的许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下res更改才行。。……------------------------------------------截个图录个屏等待

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……感情做不到。以前用Ren'Py时候,我就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

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减缓时间流逝,选择一种颜色为敌人描边以便识别,还能更改辅助瞄准强度。总之,怎么好玩就怎么来。……事实,《重生旅人》是由充满热情个人独立开发者制作的,非常耀眼,带来了非常独特忧郁风游戏体验。”……Ben 自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨游戏

革命之声:无愧于心,这就足够了

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这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到,游戏确实有其独特特征,能带给人独特体验

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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在steam被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法方法。……Game Jam 总是做出一个就好,少迭代,实际是我一直有些困扰事情。首先还是一些基本概念。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制方法评估(例如测试)游戏体验方法允许对设计进行快速更改

Supreme:BGM制作第二课

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20小节再往后基本是重复也不是完全重复,用作曲角度去说叫做变奏、跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思……,乐器用到不是很多但是结合起来搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?

版本:Early Access


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