sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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大家只要理解,深度学习是人工智能中的一种技术,利用这种技术我们能够提取输入素材(图像、音乐、文字、视频等……pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1……,具体大家自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球

★Fallalypse ★ Disconnect ❄

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摧毁在战争幸存下来剩余僵尸和机器人,并帮助地球上太空部队创造基地。……在此模式启动期间,游戏AI使用您的计算机资源来开发基础。……在第二种游戏模式,您将探索世界,作为从AI网络中发现机器人,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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加入生命赌局,计算自己手中牌,运用智慧与策略,通过战斗掌控传奇英雄命运。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》未知元素是每个章节卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌有积极或消极影响

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛。……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量夹角就完事了

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛。……,那么直接计算 lookDirection 与 Vector2(0, 1) 向量夹角就完事了。……_5Q提取码:e8g6项目中使用 Charactor Controller 脚本(项目本身太大了就不放了

与你在一起的冬天(Winter With You)

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你會遇到兩個不會讓你一個人過聖誕節的可愛女孩!故事。这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩、幼稚、思想开放女孩

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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这段程序vpos的计算过程为了让代码看起来简单点而做了一点变化, 更加直观方式是这样: float2……Factor存储到一张单独RT, 然后对那张RT进行提取, 模糊操作, 然后再对颜色进行插值。……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

生化乱斗

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生化主题MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3个独立技能,2个通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算fps再设一个全局render_command,……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

版本:Early Access


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