indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
大家只要理解,深度学习是人工智能中的一种技术,利用这种技术我们能够提取输入素材(图像、音乐、文字、视频等……pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1……,具体的大家可自行进入网址浏览,这里就不多赘述了,贴几张gif吸引眼球
indienova.com/steam/game/978610
摧毁在战争中幸存下来的剩余僵尸和机器人,并帮助地球上的太空部队创造的基地。……在此模式启动期间,游戏AI使用您的计算机资源来开发基础。……在第二种游戏模式中,您将探索世界,作为从AI网络中发现的机器人,提取资源并帮助NPC开发基地或环游世界并与僵尸和机器人作战
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
加入生命的赌局,计算自己手中的牌,运用智慧与策略,通过战斗掌控传奇英雄的命运。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛。……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量的夹角就完事了
indienova.com/steam/game/1870580
你會遇到兩個不會讓你一個人過聖誕節的可愛女孩!故事。这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树的童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑的拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
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