游戏开发公司(GameDevCompany)

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培养员工,创造高质量游戏产品,在竞争激烈环境里依靠员工能力和策略来逐步让公司发展壮大。……有兴趣参加讨论QQ群:736715499,欢迎给我们提建议反馈。角色培养是重中之重。……加班会使员工疲惫,降低对公司的忠诚度,最终跳槽走人了。这会使得之前对员工投入大量资源白白浪费

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.2 一些修正和完善

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问题修复修正挑战模式中那将军出现时会自己摔倒一次问题。修正一个启动游戏时出错问题。……修正一个天麓关卡中有几率触发脚本错误。……调整挑战模式部分英文描述。其他支持 PS5 手柄等更多手柄。修正错别字

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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还有传统游戏公司,原来是游戏开发公司,做过一系列传统游戏,现在觉得区块链不错,就做一个项目(某个区块链游戏……您是怎么看?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

杉果娘:杉果日报:科乐美《恶魔城》NFT狂赚100万;《沙丘》新作信息曝光

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收入,其中一幅名为《德古城堡像素艺术》作品更是拍出了 26617.84 美元天价。……),拥有 4 个初始可玩派系,未来会加入第五个,目前已知厄崔迪家族莱托公爵和哈肯南家族迪米尔男爵会出现在首发阵容当中……近日,播客节目 Sacred Symbol 主持人 Corin Moriarty 表示似乎“在幕后听到了游戏今年不完

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……,自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

装甲核心(Armored Core)

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一款由日本游戏制作公司 FROMSOFTWARE 于 1997 年 7 月 10 日在 Sony PlayStation……其后又在 PSPS2、PSP、XBOX360 及 PS3 上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报一套经典游戏系列……而企业间利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立被称为 Raven 佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗工具

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

一直对关卡设计抱有浓厚兴趣,也去看过一些关于关卡设计理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做的时候……,细一点要想就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画……,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全,实在是一件很要技术事情

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长尾巴奇怪少女,似乎对自己体型和身世没有任何怀疑。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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然后想到 Sound Horizon 一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一剧情向游戏做得好要花精力挺多太累了……我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

周末游戏视频集锦 #29

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你要做,就是发现它们真实动机。与你同事朋友!招募一名自由工作哥布林!与一只史莱姆约会!……突破时间和空间纬度,发掘故事背后真相。梦,在笼中等你探寻。大家好,我们是周栋和陈一。……《Spiritfarer》是一款关于死亡休闲管理游戏。你扮演逝者船主斯特,也是一名灵魂摆渡者

版本:Early Access


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