nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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大家,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……通过这个高级通行,您将解锁共113个皮肤,其中包括100个独家武器皮肤,从普通到传奇不等,还有额外的……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁的网站风格来说,最好不要让用户,……而是帮用户一个最合适的方案。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 ,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

当然有的“骨”也需要好的“肉”,音乐和美术都必须要能够忠实反映故事的情感。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师的呢?”我的回答很简单:“设计游戏。马上开始!……!趁现在!”——《游戏设计艺术》亚:“我的意见和《游戏设计艺术》中这段话是一样的,但有一些补充

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/indie-game-development/from-no-experience-to-awarded/

当然有的“骨”也需要好的“肉”,音乐和美术都必须要能够忠实反映故事的情感。……总有想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师的呢?”我的回答很简单:“设计游戏。马上开始!……!趁现在!”——《游戏设计艺术》亚:“我的意见和《游戏设计艺术》中这段话是一样的,但有一些补充

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