疯王子:疯王子谈网瘾

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人在成长过程中,也在根据自己接触到的朋友和事物不断的修正自己认为家长都是100%正确的,到认为他们不对……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要自己的人生负责就行了……而对那些控制不住自己的人来说,就应该多想想未来自己想成为什么样的人入手,思想上改变自己

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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总的来说,这篇文章想要讨论的是这样一种游戏设计美学——游戏作为一个丰饶的系统,核心机制出发的电子游戏设计……这个过程某种程度上是想办法复现游戏设计师在这个探索过程中的经历——对整个游戏系统知之甚少到了解其中的结构……在做游戏的过程中,需要设计师刻意地捕捉和追求惊喜,并且最大化地呈现给玩家

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以它变好玩一点呢……将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试它做成原型

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……、森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗,老鼠和地精到洞穴巨魔……,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己的想法!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素的大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……然而,为此,你需要聪明,正确管理你的基地,并且不要惹恼蓝衣男孩……我们试图尽可能真实地捕捉私酒贩的生活

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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每个人都有自己的秘密和恐惧,你要帮助迷茫的乔安娜做出选择,绝望的深渊拉回来。……如果是你,你会怎么做?抽丝剥茧 发现自我讲完不正经的,我们聊点正事。……每个人都有自己的秘密和恐惧,你要帮助迷茫的乔安娜做出选择,绝望的深渊拉回来。你是谁?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

版本:Early Access


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