indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~……这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/steam/game/856060
现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,把演技发挥到极致。……♢游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?
indienova.com/steam/game/933940
它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?……在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……一个附加章节:附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……(虽然游戏里没有这些剧情),也同样是我找寻自己道路的过程
indienova.com/steam/game/1682070
游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……幸运的是,从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后……,这个产品终于找到了属于自己的价值所在
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
下面是他自己认为做游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么
indienova.com/u/iwse/blogread/11731
实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效性和主观性,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……社交型玩家:享受在游戏过程中与其他玩家的互动。杀手型玩家:喜欢把他们自己的意愿强加给他人。4.……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动
indienova.com/game/demeo-battles
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗,从老鼠和地精到洞穴巨魔……,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己的想法!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
总的来说,这篇文章想要讨论的是这样一种游戏设计美学——把游戏作为一个丰饶的系统,从核心机制出发的电子游戏设计……这个过程某种程度上是想办法复现游戏设计师在这个探索过程中的经历——从对整个游戏系统知之甚少到了解其中的结构……在做游戏的过程中,需要设计师刻意地捕捉和追求惊喜,并且最大化地呈现给玩家
版本:Early Access
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