树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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第一年,并不是2017或2016,而是“2018之前”,我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中……,是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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“蘑菇社的都一个风格吧”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……CHUCHEL」几乎可以说是多个视频片段拼接在一起了,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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“蘑菇社的都一个风格吧”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我……大故事 与 小剧场CHUCHEL 游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……几乎可以说是多个视频片段拼接在一起了,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……在游戏的结尾,你需要用你在整个游戏过程中收集的材料举行一场繁复的仪式蜡烛复原。……这款游戏模拟现实模拟到连在哪个衣袋里放什么装备都有区别——背心口袋里掏弹夹比背包里快,省出来的秒数有时能决定你的生死

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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发起:某个游戏团伙 这个游戏年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光,当鼠标移出去又恢复原状……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,可如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何做游戏,以及如何品鉴做的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏的基础?什么是游戏的素?什么是游戏的本质?

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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队伍中不同角色都有自己对应的专属迷宫,探索迷宫的过程就是深入灵魂了解其过往的手段。……本很早很早就把迷宫系统展示出来,可见制作组对于玩家探索欲的控比较出色。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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还有人选择《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔改游戏的方式搭建属于自己的RPG服务器。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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大家可以想一下自己优化的过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词就真正准确吗……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……我们自己对比以后是不是需要调整自己的产品,是不是优化自己的产品,通过市场的数据快速的反馈对产品进行迭代的调整

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