Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就造成了日本原生独立游戏制作人极少,多数只把制作独立游戏当成一个消遣娱乐的副业。……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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——我不知道这些是否能够算得上独立制作者的标配,但是他让我感觉与众不同。……现在的许多 AR 或者 VR 游戏其实只是为了迎合趋势,所以在制作上还有很多问题。……我们总是想把这些东西赶出去(大部分玩家会努力所有文字赶出屏幕,他们下意识做了一件很具象征意义的事情)

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就造成了日本原生独立游戏制作人极少,多数只把制作独立游戏当成一个消遣娱乐的副业。……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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虽然我不太懂技术层面,但是制作一个走出去的游戏相对研发人数少,承担责任大的独立工作室风险更大吧。……大富翁 GO真实的地方当作和你对手争夺的战场吧﹗别想了,无论你是阿土仔还是孙小美,走出去把地都霸了吧……这个提案的问题在于你怎么确定玩家是到了地铁站了,毕竟每个城市的地下交通都不一样,独立游戏可没法做那么大啊

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作独立游戏纪录片#DevQuest(……我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访……v=8-j-iHCZC_Q

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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它们全部传递到下一个关卡。 ▶︎9 种可爱的猫他们每个都有自己独特的性格。选择最喜欢的。……▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者用哨子狗扔出去

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……来完成绘画,这几个工具足够用了,背景,人物,ui都能实现,但费时费力,很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者……可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度,资金充裕的话,外包出去会是一个更好的选择

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

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