indienova.com/groups/post/1846
18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群……又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
3.Image(1)单张图(包括SpriteSheet)的大小不要超过1024*1024,浏览器对图片大小限制会对超过的该尺寸大小的图片进行自动压缩处理导致图片模糊发虚……(5)使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其是带透明通道的。……5.Mask(1)遮罩如果是DisplayObject,必须加入到显示列表后,方能正常使用
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
如果是,我们检查是否玩家按下了跳跃按钮,如果是,我们设置角色反弹跳跃。……我们按F5,测试一下,效果如下 最后,如果你遇到主角在墙跳后,卡在地面上的情况,应该是主角的每个动作图片的碰撞层参数不一样导致的……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家在游戏中的行为制定的一套标准尺寸……80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能多地搜集与关卡环境相关的素材,包括图片……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载
indienova.com/u/turix/blogread/12087
这个可以说是对获取图片的颜色进行了“抗锯齿”。……举个例子就是我们把原本50×50的资源放大成100×100。那么显示出来就是两倍于屏幕像素的效果。……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
版本:Early Access
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