logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10钥匙,并可以不断挑战打破记录。……游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上顺序敲入字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是图像放大为一个较大尺寸观看的时候……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?房间的大小调到和地图一样大,然后地图放进去

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,结构调整好……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),现在新的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023-8-6将画面改为大尺寸修补了角色……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……,之后要进行设计和绘制素材,并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……/自动保存中/英文 菜单语言切换退出纽风格天空盒子自选界面UI风格自选网盘地址https://pan.baidu.com……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,面片数调节为……Rim Light 山的轮廓强调一下。三个灯光的添加顺序展示效果如下。……) ); }这里根据模型法向的 xz 分量大小,对模型进行红色和蓝色的着色,可以看到,这样的的分类模型方向分成了四份

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

问题中的遗留部分如果你想打印图片或者制作视频,那么增加的分辨率实际上有益无害。……由于调整成 320x240 会造成图片严重失真,并且以现在的标准来看,这个尺寸也太小了,所以我跳过这一步……倘若你有图片印刷或视频制作的需求,使用 5x/6x 放大的方式会得到一张尺寸巨大但 100%精确的图片

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

不过最好开始就设置全局开关,哪怕用不上,也插件放里面,中间再插入会导致你制作后期已经留好了测试用的档案进度……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘的尺寸是可以提前把握的,我觉得自己应该有一套自己的尺度标准,……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片图片序号都是哪些

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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编者本文系会员 Radio 的日志,因发现原日志不便于查找所以特转成文章供需要的朋友收藏留存。……这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……扩展下思路,按照同样的方法,使用一张闪光图片配合其他的sprite,你就可以制作出喷射,能量护盾等更多的特效来

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