clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来这个游戏破解了

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来这个游戏破解了

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度出 10 个按键的随机组合

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够速度归零。”……具体来说就是角色碰撞盒尺寸和迷宫通道宽度正好相等

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚

Sweet Story Fallen Angel

indienova.com/steam/game/1261910

“ Ctrl + F”轻松获胜或者您可以自己赢取特殊的铁杆成就。.……Sweet Story Fallen Angel是一款益智游戏,您必须收集所有成对的图片才能再现图像。……与Leila一起欣赏郁郁葱葱的图片,美妙的音乐和悠闲的游戏玩法

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是图像放大为一个较大尺寸观看的时候……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?房间的大小调到和地图一样大,然后地图放进去

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


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