茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……(其实现在的时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好的做法。……直接修改茄子和南瓜的数值不够优雅,主要是因为南瓜和茄子的功能是平行的,就是种来卖钱而已

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……(其实现在的时代挺方便了),但是直接修改数值让茄子和南瓜更加同质化,并不是一个很好的做法。……直接修改茄子和南瓜的数值不够优雅,主要是因为南瓜和茄子的功能是平行的,就是种来卖钱而已

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

不用撤销也替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能……群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超硬还行

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

回到技能页面,【小型生命药剂 (+100)】的【状态 – 魔法施放时间间隔】数据从20.00修改为10.00……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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回到技能页面,【小型生命药剂 (+100)】的【状态 – 魔法施放时间间隔】数据从 20.00 修改为……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用 CD,将其从原有的 9.00 修改为 20.00

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试:然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了:可以清晰的得知……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

早上睡死了 农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

真挚的情感(还记得那躺椅)情感是无处不在的,与他人交流或自我陶醉时,我们所触发的情感有很多。……那么我们应该怎么去处理这段信息呢?……反馈情感是在设计中必须学会接触的内容,通过不同方式关注玩家的操作点、表现点来判断我们的设计需要怎么修改能让玩家在操作

版本:Early Access


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