小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试,不过如果使用模拟器调试游戏,最好现在Xcode中模拟器打开……,在GMS2中也事先定义,当修改完成后正常显示应该如下图所示:当所有的警告信息消失后就可以开始运行游戏了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……所以,我们在单元格的每条边的终点处添加一个顶点来每条边分成两部分

BlacksWing:《黑兔:爆破兔头》更新日志

indienova.com/u/blackswing/blogread/27903

20021-1-6 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞

小组帖子:《黑兔:爆破兔头》更新日志

indienova.com/groups/post/99839

发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

面片着色器修改如下:fixed4 frag( v2f i ): SV_Target { float4……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……其中1和3,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

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