羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

Prefab和自带的2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707……,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

2021年11月开发日志 十一月份,程序重构整个UI系统,美术同时也在准备新版资产。……预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

羽化:Day 8

indienova.com/u/yuhua/blogread/11594

用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100945

如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序……:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经有音乐了,不需要音乐工作室主要游戏链接……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者加QQ

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)