小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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夺回下班时间,游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么

爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland - 3D Labyrinth Game)

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爱丽丝被困在仙境中的士兵和红皇后迷宫里的行军,他们正在寻找她包围了迷宫。……我们需要你的帮助,以摧毁士兵,请从红皇后走,找到白兔逃出迷宫,并继续在另一个层面上玩。……怎么玩: - 使用箭头在迷宫中移动 -30种不同类型的电平 - 在柴郡猫项目,看到从空中迷宫地图30秒搜索退出

版本:Early Access


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