小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

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发起:颠茄吐司 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们变量……unity提供法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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筆者30小時《黑道風雲》遊戲流程充滿了精彩絕倫高潮和撲朔迷離低谷。……, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死。……遊戲音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》音樂對

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗混乱。……让这些战士们在全宇宙最为电光石火付费比赛:勇猛战斗联邦(The Mighty Fight Federation……,并于游戏中教学、训练以及任务模式中提高自己技艺◎ 选择你角色:从有着各自不同游玩风格 14

疯王子:有来有往才能交流

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交流交流,一定是有来有往,你东西我想学,我东西你想学,这样互相就能有交流了。……一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……虽说开发者都是开发游戏,但并不能说明他们曾经有过良好家教,有出色品格

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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-----------------------------------2016.10.9v0.611.…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

版本:Early Access


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